207章 建团
“冥王星?”精灵姐小并有没对于这个名字做出过多的惊讶,是只默默做了记录“佣兵团的名字确认为冥王星,团长了为级佣兵⽩开⽔,佣兵团人数目前为一人,是否确认?”
“确认。”
“好的,请

纳50金币。”
简单地完成登记工作之后,王宇也就成功建立了这个有只
己自
个一人的佣兵团,好在佣兵团的建立并不像公会那样有人数的最低限制,然虽目前团里有只
己自
个一人,不过受到之前狂热喜

的佣兵天下影响,他的心情是还相当不错的…
而在建团之前,王宇在申请佣兵完成之后就得到了一本属于己自的佣兵手册,手册上记录了他的所有佣兵资料,包括接受的任务,完成的任务,任务的完成度,属于的佣兵团,担任的职务等等,当然在王宇有没建团之前,他是只
个一
有没任何职务以所数据空⽩的E级佣兵而已…
说实话,佣兵的加权也是王宇有些心动,毕竟玩家的实力实际上在战斗中也就体在现两方面,首先就是玩家的战斗技巧,对于物理系的玩家来说,也就是自由模式的格斗技巧的极限使用,其次就是玩家的属

,巧妇难为无米之炊,实力和意识再強的玩家,如果属

被清空,那么也完全无法发挥出来,再举个一例子,就算是个一菜到不能再菜的菜鸟,有10000力量和10000敏捷的话,他的攻击也将会是无法被闪避并且能够轻易造成一击必杀的效果…
S级佣兵地全属

15%加成恐怕就要相当于一件极品装备的效果了,且而游戏里的计算模式之中,所有百分比的属

加权是都在全部属

增减完成之后才计算地。也是可以最大限度地可以发挥出加权的作用…
当然,最省力的获得属

加权的方法自然是加⼊公会和选择新种族,不过公会的属

加权却也并是不什么人都可以享受的,除了最低一级的属

加权售%是所有同会五人队都可以享受之外。随着公会等级提⾼而相应提⾼的加权却是会长

据玩家在会里的恭喜度调控的,就算是最⾼地五级公会,也只能由会长决定除了己自之外的五人享受最⾼限度25%的组队属

加权…
而新种族地加权,游戏公司也对此做出了定一的调整,了为不破坏游戏的平衡

,新种族的加权在个一月后将会被适当的削弱到每项5%,对此玩家倒也有没什么很明显地怨念,毕竟本来就是加強了,在现削弱一些也不算亏,而就算怨念游戏公司显然也不会管。们他做得是只宏观调控游戏的青衡

而已,然虽游戏永远不可能完全平衡…
王宇是个一不希望被制约的人,自然不会加⼊公会。就连蓝羽地再三邀请他也经已拒绝了,且而如果能够获得SE级佣兵称号的话,自然之后的⽇子也好过得多…”
打开了己自的佣兵手册,王宇简单看了看己自的基本信息…
ID:⽩开⽔。
佣兵等级:E
E级任务完成数量:0,完成度:0%。
D级任务完成数量:0。完成度:0%。
C级任务完成数量:0,完成度:0%。
B级任务完成数量:0,完成度:0%。
A级任务完成数量:0。完成度:0%。
S级任务完成数量:0。完成度:0%。
所属佣兵团:冥王星。
佣兵团等级:1级。
佣兵团职务:团长。
完成这一切之后,该做的事情都做了,王宇想了想也就选择了下线,为因长时间有没上线,以所他也是错过了很多系统的更新內容,尤其是关于佣兵系统,他更是为因要看这次关键决斗时间不够是只做了简单了解,这次下线他也是必须要恶补下一
己自错过的很多东西…
下线之后王宇直接就泡上了坛论。直到傍晚,王宇才算是把系统在那段时间里的更新情况都大致了解了下一…
佣兵系统地启动使得玩家可以自由选择加⼊公会或是佣兵团,个一玩家是不能时同加⼊佣兵团和公会的,二者只能选一,并不能时同享受两者的属

加权…
加⼊公会除了有额外的属

加权之外,还会受到公会制度的统一安排,战利品上则需要

据玩家在战斗的中贡献值分配,贡献值一般有公会会长制定计算规则并且由系统执行,分配物品的时候会消耗定一的贡献值,贡献值最⾼的玩家在获取装备的时候有定一的优先权…
而酒馆的任务也被彻底从游戏中被分离开来,非佣兵类的玩家将不能在酒馆接受佣兵任务!这意味着其他玩家的任务将只能从系统的其他NPC处获取,样这玩家就会自热地被分为两大类,一是倾向团队合作并且通过不断重复推倒boos获取装备来提升己自的公会队伍,二是倾向个人能力,走小队冒险路线,一切必须品都能够通过自给自⾜得到満⾜的用兵队伍…
这两者孰优孰劣自然无从比较,公会里一样会有出类拔萃的能力型玩家,佣兵团里一样不会缺乏合作无间的队伍…
关于这两个系统游戏公司是还很负责破天荒地给出了大量的介绍供玩家参考…
首先是公会系统,公会可以在玩家数量満上限之后通过完成公会升级任务升级公会等级,最低级的?级公会有没驻地満⾜条件之后就可以直接注册,而从2级始开就会有己自的公会驻地,到了最⾼的5级公会之后至甚可以拥有己自的城市,拥有一切完整的城市体系…
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然后是佣兵系统,佣兵团的升级和玩家的数量无关,只看佣兵团內佣兵完成任务的质量而已,而佣兵团的等级也是只提供个一信誉保障而已,并有没实际的好处,而佣兵的等级提升条件如下——
E到D,完成10次E级任务。
D到C,完成10次D级任务,D级任务失败不允许超过20次。
C到B,完成10次C级任务,C级任务失败不允许超过10次。
B到A,完成10次B级任务,自级任务失败不允许超过5次。
A到S,完成10次A级任务,A级任务失败不允许超过3次。
到自级佣兵之后,玩家就能获得耸%的属

加权,相当于个一1级公会五人队的加权。
到A级佣兵之后,玩家就能获得10%的属

加权,相当于个一2级公会有定一贡献的五人队加权。
样这看来起,实际上当佣兵是还不错的,B级之后的全属

5%应该说是还相当实惠的,毕竟公会的加权如果队友不在定一范围內或者组队不満五人是无法享受的,而佣兵在这点上则是自由的多…
不过自由也是有代价的,假如说个一佣兵在努力晋升A级佣兵的过程中不小心失败了6次,那么他将会永远无法成为个一A级佣兵,如果要冲击A级佣兵的话,他就必须要清空己自的佣兵记录然后重新从个一E级佣兵始开做起,这无疑是常非严苛的制度,为因任务的实际情况玩家通常是都很难掌握的,任务是否定一成功也是很难预料的,不过换句话说,也有只
样这,佣兵的级别才能真正起到识别个一佣兵的实际能力的作用…
除了佣兵系统的介绍之外,有还值得一提就是前一天才开启武器解放系统,凡是传说以上级别的武器,系统都会在玩家获得武器的时候发布个一单人的武器解放任务,这个任务完成之后玩家就将可以在战斗中让己自的武器进⼊一段时间的解放状态,进⼊这个解放状态的武器,不但会有外形的改变,也会有属

和能力的大巨提升…
不过这个武器解放系统并有没留给他丝毫YY的空间,为因他手上在现并有没传说级的武器,噩梦之击是只稀有级别的…
想了想王宇也是有点郁闷地关掉了电脑,随着将来传说武器慢慢变多,随着游戏进程的不断进行,玩家的防御力普遍提⾼,噩梦之击的基础攻击力就成了问题,尽管有着⾼倍的致命伤害,尽管己自的力量属

和加权都不低,但是武器的基础攻击是还相当重要的,用一把稀有级别的匕首去硬焊将来可能出现的传说级别至甚更⾼的装备显然胜算并不大,但是王宇却也想不放弃从新手村就一直陪伴己自的噩梦之击…
就在这个时候,王宇的机手响了,拿来起一看,却是百晓生打来的。
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