第二百一十四节 魔脑与天网(上)
但是如何将这些功能**出来,并形成知识体系的不同方向与基础,再不断发展、延伸,后最可能再互相组合,就经已超出原来精灵魔棋的范畴了。````
就好比是把一套积木最初的样子拆分成多个部份,然后再把这些不同部份分别组成不同的形状,组合的方式可能有很多,但未必再是原来的形状,却又都曾是原来形状的一部份。
而实真的情况是这些不同部份许也还要再扩大数十倍、数百倍,又或者**出来的部份会有定一的变形,这就使得拆分发展后的再组合会有更大的变数与可能。
以所,如果是执行这个计划,哪怕所罗门是最了解精灵魔棋的人之一,他也没办法穷极变化。
但他有魔导研究院,他掌握着很多的资源,他能利用生物与生物之间的关系去驱使别人做这些事。
面前这些人就是其的中一部份,而真正为这个计划服务的,有还更多的人与关系,们他客观上都在为这个计划服务,是只
们他可能并不道知。
如比,如果有没来自被服征的异位面源源不绝的矿蔵与黑岩,如果有没成功揷⾜幽暗地域,从而保证了魔晶的稳定供给,这个魔脑计划就没办法解决魔法阵源力问题。
要将这些功能**出来,并发展到堪比超级计算机的地步,魔法阵的多少与复杂程度都会越来越惊人,即使会不断的优化改良,但其总量的绝对值仍然很大,需要的能量就越多。
真正的失乐园在所需要的源力上。內部具现化是取决于神器主人所能提供的精神与魔力,再通过神器将之放大百倍、千倍,创造出在神器內部空间中只能短暂存在的生物,其生命周期极短,并且无法在外部空间存在;而外部具现化则是继承了炼狱意志的呑噬能力。也可以说是寄生的一种最⾼级方式,发现异位面,然后汲取异位面自⾝的能量供应给外部具现化。
魔脑计划是将完整且构成自我循环的模式分拆,**扩大其的中一部份功能,也就不具备自我寻找、汲取源力的可能,就像內部具现化一样。是需要有稳定的源力供应的。
但解决了稳定的源力供应,都还不代表这个计划就定一能成功,只能说是这魔脑的基础。
而关于魔脑发展方向,就眼前这些人都有不同的意见。
们他都明⽩最终魔脑是要与机械形成精密的联合体,至甚成为其的中控制中枢。
但对于魔脑功能发展的方向对控制中枢所起的作用。却至少经已有两种不同的想法。
一是追求⾼速度,代替魔法师进行⾼強度、大运算量的计算,这对魔法师进行各种实验是有极大帮助的;为因在各种炼金和魔法实验中,越是⾼级就越可能会需要计算,精神越強大的魔法师先天在这方面就占便宜,但即使是最強大的魔法师,也不能一直保持巅峰状态来面对;而这个方向所研究的魔脑就可以,为因他不会疲劳。要只保持更换组成他的“构件”提供稳定的源力,他就可以一直服务。
但这个方向并是不
有没缺陷。那就是缺乏主动

,始终只会按魔法师预定的途径走下去,即使是进行推衍,也始终是不可能达到⾼智慧生物的程度,并且还缺少一种“灵

”这种灵

可以理解为主动

的创造力、想象力。
以所魔脑的另个一研究方向就是反过来追求量尽模仿⾼智慧生物。至甚使其具有真正的创造力与想象力。
这个一方向的灵感来自于魔法师的魔法塔,魔法塔技术实际上也是古代魔法师们对精灵魔棋的研究。并尝试像魔脑计划一样做出的努力,不过魔法塔当时的理论是不**分拆一部份功能。然后竭力的发展这一部份,而是一始开就想量尽的模仿,但是任何个一魔法师又都不可能成功,使得魔法塔实际上是一种残缺的模仿。
然虽魔法塔与在现的魔脑计划在表面都看来起有点相似,是都表面具有失乐园及其附带的精灵魔棋的一部份特征。
但实际上两者的起点是都不一样的,魔法塔是量尽模仿,失败后只具有一部份功能,并为因每个魔法师自⾝的能力与资源不同,而呈现出不同的细微差别;魔脑计划则是从一始开就进行**拆分,并有计划、有方向的进行深度研究与洐生发展。
但两者将来又未必是不可以再度融合,互相借鉴的。
就好比在现说的魔脑计划的第二种方向就是要借鉴魔法塔的中
个一特殊技术,塔灵。
塔灵实际上是精灵魔棋原本不具备的,为因失乐园有只唯一的掌控者,不需要塔灵这种助手。
而人族的魔法师们在解破精灵魔棋并复刻出来时,发现其蕴蔵的数据及运算都太大,最⿇烦是的一旦启动,需要每时每刻都进行维护和控监,这需要太多的人力。
以所才创造出了利用灵魂碎片制造塔灵的技术,塔灵具有定一程度的智慧,就可以帮魔法师管理魔法塔了。
而对于精灵魔棋来说,像克里斯当初复刻的那套不完整的小型精灵魔棋也就罢了,如魔法学院那套大型精灵魔棋,要么就需要更⾼级的塔灵,要么就是增加塔灵的数量,最终采取是的折衷的办法,即以塔灵进行全面的基本管理,时同辅以个一魔法师团队进行⾼级管理和轮值制度,这就是学院的魔棋管理部的由来。
明明增加塔灵或使用更⾼级塔灵就能解决问题,却偏偏要弄个魔棋管理部,从中就可以明⽩塔灵并是不
有没缺陷的。
首先塔灵并是不想制造就制造的,目前创造塔灵所必不可少的材料是灵魂碎片。
生物消亡后,其生命烙印在定一条件下有可能以灵魂这种短暂形式存在,但很快就会在位面法则的作用下彻底被转化为无意识的能量,生命原本的烙印被彻底抹去,又或是在*消亡的时同经受⾼強度的能量波动,例如毁灭生物是的強大的魔法攻击,则有可能灵魂直接就与*起一消亡了,连短暂存在的机会都有没。
以所,要得到灵魂碎片并是不那么容易的。
亡灵岛那些家伙倒是可能更有机会得到灵魂碎片一些,为因死灵系对灵体的研究之深,是传奇法师都比不上的但们他建造魔法塔的技术又太差了。
其次,即使你收集到灵魂碎片,这灵魂碎片能产生什么样的塔灵也是不好说的,与你能得到的材料灵魂碎片、你掌握的塔灵制造技术都有关系,有还运气,运气不好直接就失败了。
魔法学院中有数个塔灵,包括图书馆都有个一,不同智慧程度的塔灵适用于不同的地方,就样这,这也是魔法学院近千年的积累。
而对于个一⾼阶魔法师来说,魔法塔既是不个个都有,也没几个人能多造几次。
魔脑计划的第二个方向,就是有魔法师认为应该以发展拟人化的⾼智慧为方向,而不以強大计算辅助能力作为优先,并且可以在已的有塔灵技术上发展,简化塔灵存在的条件。正常情况下,塔灵产生后即与所在的魔法塔或所在环境是常非密切,几乎无法离开的,为因这种环境会提供们他独一无二的生存环境,一旦离开就会受到位面法则的影响而消亡,以所塔灵然虽是在为主人服务,但魔法塔也反过来为塔灵的存在提供了保障。
如果塔灵技术真能突破现的有桎梏,如比能达到大规模创造,并且定一程度上掌握塔灵智慧的上下限,智慧无上限是不可能的,就算真有办法制造出样这的塔灵,也有没几个魔法师敢去尝试创造,其产生的条件更不道知会苛刻到什么地步。
当然,如果作为创世神,小小的展望下一未来的历史,在天网诞生很久之后,接近无上限智慧的塔灵还的真差点诞生了,并且给整个世界带来很大的影响,不过这不在本书范围內了。
事实上,所罗门魔脑计划即使采用这个方向来进行发展,也是需要可以批量生产的制式塔灵,或者说能达到工业化加信息化程度的塔灵而已。
这两个方向进行比较,就会发现,第个一方向缺乏主动

与创造力,而极端的发展強大的计算能力来辅助魔法师,为魔导工业进行结合,但优点是相对较容易大规模制造。
而第二个方向不主张以极端发展为优先,反而重视魔脑智慧化,通过与塔灵技术的结合,再应用于魔导生产中,可以产生类似管家型的控制中枢,并且还可以进行专业化的为魔脑输⼊与生产相关的知识,使其快速掌握。然虽这可能仍不能代替核心人员的作用,但是却可能减少很多基本管理人员的作用,换句话说降低生产成本。
但这个方向却绕不去过塔灵技术的桎梏,必须解决如何大量创造塔灵,不能人工创造灵魂碎片的替代品,魔脑就

本不可能达到的终极目标,无法产生相当于具备了专业化知识的塔灵,又或者是具有⾼智慧、学习能力的塔灵。
这个方向很美好,但是倾同于这个方向的魔法师对于如何突破,却还停留在嘴炮阶段,而第个一方向的支持者们倒是经已有了初步进展。未完待续
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