206章 佣兵系统
是还不行,完全有没胜算啊…王宇很郁闷地站在凤凰城的大街上,着看来来往往的玩家四处穿行,目光后最游离地停止在城市央中的凤凰雕塑之上,那只魔晶火凤凰…
这座雕像的作用是可以加快整座城市里玩家的生命和魔法值的恢复速度,除此之外,这座雕像也是整个城市的象征与守护者,在游戏公司的介绍上,在游戏中期之后城市战争里,每座城市的雕像都会变成实体boos来守护这座城市,时同把整个城市守护状态解除,变成可以

战的状态…
王宇的郁闷也来源于此,要只这个魔晶凤凰成雕塑状态么这杵在城市里,那么整个城市是都被保护状态的,城市里也是不能PK,以所当王宇辛苦摆脫大量密集杀气包围之后,次一近乎完美的刺杀准确无比地命中一动不动的老头子的时候,他看到老头子笑了,笑得很灿烂…
当时他在想,这老家伙练了金钟罩?
当然,老头自然是不会金钟罩的,不过系统大神却是王宇无法抵抗的存在…
系统提示让王宇道知了老头子笑的原因,

本就不破防…
“城市保护状态下,该目标不能被攻击。”
这条消息实实在在地把王宇给好好郁闷了一把,确实如此,城市里的玩家除了决斗状态之外是都无敌的,而王宇却实实在在地忽略了这个问题,为因他脑海里很清楚地记得老头能够很轻易地在城市里用杀气穿过己自的⾝体…
不过也就是如此,王宇明⽩了一件事,在现的他还远远是不眼前这个老家伙的对手。能够用攻击打破系统地保护模式是王宇想都有没想过的事情,但是对面的人却可以轻松地做到…
当然,王宇也并是不
有没收获的…
他得到了班地称赞,很简单的一句话。且而也有只三个字:“好小子!”
班是个一很少夸人的家伙,得到这个家伙的称赞也就⾜以证明己自的实力经已得到了对方的承认,实际上人活在世界上有时候的真很悲哀,大多数人一辈子不过就是了为获得别人的认可,且而获得其他人的认同对于任何人来说是都一件快乐的事情,被个一強者认同所带来地満⾜感则更是让人⾝心悦愉…
当然,然虽⾝心悦愉了下一之后,郁闷的感觉是还
有没退去,己自的实力在对方面前依然是还不堪一击地,他依然看不清对方的动作。或者说,从头到尾班就从来都有没动过,纹丝不动…
是只一道道不道知如何生成又如何消散的杀气之刃肆意的在狭小的区域里游离。不断庒缩着王宇地移动空间,杀气之刃出现频率相当⾼,且而个别居然有还着改变方向的能力,一段本来不算长的楼梯⾜⾜让王宇走了10分钟,别地不说。光是这份用杀气凝成实质伤人的能力就⾜以让王宇汗颜,且而,王宇在那个时候就经已很清楚己自的攻击绝对不会有结果。也是只不到⻩河心不死罢了…
站在街道上,王宇眼里经已不再有人群,是只不断回想着那个时候班的样子,那就像是一把将要出鞘的利刃,那是王宇从来都有没见过的班的一种形态,然虽刃未出鞘,但是光是不断袭杀己自的杀气便经已弥漫得让己自几乎无处可蔵了…
且而,王宇那个时候就能感觉到,杀气之刃不论么怎变化乎似都会留有一丝让己自逃生的间隙。一始开
为以是偶然,但是到了后面也就道知是老头子故意放⽔考验己自了…
想到这里,王宇也是手心直冒冷汗,这种实力…
己自实力在不断变強,但是随着己自地变強,己自眼里的班也就越是深不可测,那家伙真是个一可怕的人…
当然,郁闷归郁闷,游戏是还要继续的,且而老头子本来就是己自长久以来的目标,要么这轻松推倒也是不现实的…
个一人在凤凰城里闲逛,他发现个一星期有没进游戏之后,很多地方都变得不一样了,且而一些玩家开办的美容店、餐馆也都始开经营来起,魔法道具店,武器店和各个职业装备的专卖店都经已
始开营业…
接下来,王宇想了想之后是还决定先把冥王星给注册了,就算有只
己自
个一人,名字是还先用了比较好,当然冥王星这种经已解散过次一的名字想来也不会有哪个玩家想不开去触这个霉头的,毕竟口彩上不好听,且而
是还
个一二手的…
在个一星期的系统更新內容里,系统的佣兵团系统也经已正是启动了,要只支付50金币的建团费用,就可以建立个一小型的佣兵团,和公会系统不同,佣兵团有没驻地,也有没属

的加成,属于比较松散的组织,但是系统会统计每个一佣兵任务完成效率和质量,并且给佣兵分级,从最低的E级始开,最⾼级的佣兵为S级,最早获得S级佣兵称号的玩家会被冠以佣兵王的称号,其他S级佣兵可以通过各种方式来挑战佣兵王并且夺取对方的称号,但是每月只能由挑战者中选出一人来挑战次一…
S级佣兵全部能力加权15%,而佣兵王更是有全属

30%的加成,这可以说是是成为佣兵最实惠的利益了…
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当然,S级佣兵的获得也并不容易,不但有严格的任务完成数量限制,并且需要有至少十次A级任务,并且有90%以上的A级任务完成率,如果是在得觉晋级无望也可以退出佣兵团然后取消佣兵职称之后再申请,样这任务完成率就会全部清零…
有还,佣兵团系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系,除去循环任务和系统任务之外,玩家发布的全部任务一律都只能是一对一的,也就说是,如比甲玩家发布了个一任务要寻找某物品,那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话,那么在之前就必须和甲达成协议,如果任务规定时间里无法完成,那么就要算是任务失败并且

纳系统罚金,这不但是佣兵选择任务,一样是发布者选择佣兵,如果任务失败,对于双方就都有损失,一方损失时间,一方损失声誉和金钱…
且而,发布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率,估计任务的难度将是双方必须面临的课题,发布者选择越⾼等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱,而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率,对于双方来说选择与被选择实际上是都
个一很重要的课题…
而系统任务则分成两类,一类的低级的小任务,这类为因接受任务的玩家数量不限,以所往往是越快也就越好,尤其是低级任务更是人人都在抢着刷,有些玩家更是带着一大堆任务可能需要的狼⽪,兔子尾巴等物品等在酒馆,一有需要这些的任务马上就直接

东西拿奖励,毕竟比起把这些东西卖给装备店和饭馆的收⼊比起任务来说是还少了将近3成左右,不过狼多⾁少,任务刷新时间完全有没规律可言,碰到的纯粹就是运气的,且而玩家也都怕⿇烦,以所这些基础材料是还流⼊服装店和饭馆居多一些…
而另外一类则是么级以上⾼级任务,然虽同样接受玩家的数量不限,但是无论么怎样也都只能有个一队伍完成任务,以所也让佣兵们既爱又恨,有些任务好不容易完成了,结果发现另外个一佣兵团经已先己自半步把任务给

了,也只能着看任务物品发呆,如果及功冒进又容易灭团,以所
样这说来起大任务一般抢的玩家却也不多,除非物质奖励好到⾜够让玩家拼命,不然A级任务通常情况下挂在酒馆却不会有什么玩家问津,那是属于食之无味、弃之惜可的一类…
且而A级任务是目前等级最⾼的佣兵任务了,且而佣兵团系统是S级任务风波结束之后开启的,以所之后成为佣兵的玩家目前最⾼也最难的任务就是A级任务了,而之前11个最终以失败告终的S级任务也经已降格为A级,A级任务的难度由此可见一斑…
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